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上市后首次盈利!哔哩哔哩迎来拐点?

B站如期赚钱了!

11月15日港股盘后,哔哩哔哩公布了2024年第三季度财报。数据显示,B站本季经调整净利润为2.36亿元(人民币,单位下同),实现上市后首次单季盈利,并超额完成了目标。

这一季B站能成功扭亏,主要受高毛利的广告和游戏业务增长拉动。数据显示,B站本季总收入为73.06亿元,同比增长26%,再超市场预期;其中广告收入为20.94亿元,同比增长28%;游戏收入为18.23亿元,同比增长84%。同时,带动了B站的毛利同比提升76%,毛利率升至34.9%,实现季度"九连升"。

B站商业化提速,离不开社区生态的持续发展。报告期内,B站DAU和MAU分别达到1.07亿、3.48亿,用户粘性环比亦有提升,日均使用时长也从去年同期的100分钟上升到106分钟,均创历史新高。这意味着平台经营成本下降(环比)的同时,变现价值还在提升。

以现有节奏来看,要想在今年实现Non-GAAP口径下盈亏打平,可能还得再加把劲。不论怎样,B站本季初步兑现盈利承诺,这至少是一个有利的开端。B站是否进入到"甜蜜区"?未来还有多大的商业化潜力尚未释放?这都是值得进一步探究的问题。

一、广告增长可持续

三季度本是广告平淡期,B站仍实现高增长的背后,主要有两方面原因:

另一方面,B站继续对自身平台的广告系统进行升级,并提高算法推荐精度,持续增强效果广告的吸引力。据悉,B站本季基于效果的广告主数量同比增超40%,效果广告收入同比增近50%。

此外,B站还推出了投放全托管来拉动更多中小商家的营销预算,再加上B站继续坚持大开环策略,今年"双11"表现依然强劲,期间B站带货GMV同比增超150%,直接带给B站的广告收入同比增近50%。这也为B站四季度的广告持续增长打好了提前量。

二、游戏战略转型初见成效,现金储备增厚

本季,B站游戏也开始翻身,其中6月上线的策略游戏《三国:谋定天下》功不可没,尤其是宏观压力趋高的三季度,还能通过赛季运营,维持流水规模。另外,从递延收入来看,三季度环比增长10%,说明该游戏短期内高增长有望持续。按照B站内部5年起步的长线运营目标来看,未来继续给B站游戏板块贡献增量依旧可期。

B站的季度递延收入

除了《三谋》之外,近期海外上线的日本角色扮演游戏《咒术回战:幻影夜行》短期内亦有不错表现。据悉,该游戏预下载开启后,曾短暂登顶美国iOS免费榜,且跻身全球124个国家iOS免费榜前二十。除日本以外的亚太市场,《咒术回战》还进入包括英国、法国、澳大利亚等多国在内的欧美地区的免费榜TOP10。

而《咒术回战》在海外市场的良好开局,也在一定程度上为B战游戏出海建立了有利的品牌形象和声量。同时,《三谋》、《咒术回战》的表现,其实也初步反映出了B战游戏战略的转型成效。

一般而言,游戏业务的现金流创造能力强,因此三季度游戏表现突出的B站,现金储备明显增厚。财报显示,报告期,B站经营活动现金净流入22亿元,环比增加了5亿。截至期末,B站账面上的现金、存款及短期投资增至152亿元,扣除短期债务43亿,净现金达到109亿元,环比增加了16亿。

另外,B站本季增值服务收入增长有所放缓,三季度同比增长8.7%达28.21亿元,这与行业趋势吻合。值得一提的是,相比其他长视频平台,B站主要引入的是已被证明精品的优质历史影视内容,再加上少量自制综艺内容。因此虽然付费用户规模与头部平台有差距,但盈利压力或许要小很多。目前大会员的付费率为6.3%,相比头部平台20-25%的水平,未来仍有提升空间。

尾声

总的来说,B站这次成绩不差,首季盈利,更是一个重要的拐点信号。此外,公司还披露了一项2亿美元的回购计划。为何市场却不买单?业内有不少声音认为是市场预期过高。事实上,B站季报披露后多数股价下跌,但事后来看,没用多久就都涨回来了,这或许说明B站仍然受中长线资金看好。

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